domingo, 12 de enero de 2014

Sistemas operativos y Almacenamiento virtual.



SISTEMAS OPERATIVOS.
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
LINUX
Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchisimos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. Es un sistema operativo totalmente gratuito.
MICROSOFT WINDOWS.
Es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos. Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.
MAC IOS.
Sistema Operativo de Macintosh es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
 
ALMACENAMIENTO VIRTUAL.
Sirve para almacenar la información en la web.  Almacenar nuestros datos y archivos en el ciberespacio, lo que permite efectuar copias de almacenamiento. Puede separar los documentos privados o públicos.
DROPBOX
Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros.
El servicio "cliente de Dropbox" permite a los usuarios dejar cualquier archivo en una carpeta designada. Ese archivo es sincronizado en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox.2 Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox, ser accedidos desde la página Web de Dropbox o bien ser consultados desde el enlace de descarga directa que puede ser consultado tanto de la versión web como desde la ubicación original del archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se encuentre. Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador web.
Hay tres tipos de cuentas, la cuenta gratuita “Free” que es la primera, la segunda “Pro” y la tercera empresarial “Business” que son de pago. La diferencias están en que la cantidad de espacio que se puede utilizar.
DIINO.
Diino es un servicio de almacenamiento online que te da hasta 2GB de espacio totalmente gratis, sólo por registrarte. Una vez tengas tu cuenta activada, puedes almacenar, compartir y publicar cualquier fichero online.
Incluye varias funciones interesantes como su módulo de copia de seguridad que te permite programar copias de cualquier carpeta, o la posibilidad de mantener un blog alojado en Diino.
SkyDrive.
Es un servicio de almacenamiento online gratuito en el que puedes guardar tus archivos para acceder a ellos estés donde estés. Puedes usarlo en tu PC Windows 8, pero ya está incluido en el nuevo Windows, donde funciona aún mejor
BOX
La "nube" no deja de extenderse en la Web y las ofertas se multiplican. Box.com es un sitio que propone gratuitamente para un usuario 10 GB de almacenamiento en línea.
Es un programa que permite sincronizar tu ordenador o dispositivo portátil (Apple, Android, Windows) con tu cuenta en línea Box.com.
Después de la creación de tu cuenta, se te propondrá instalar la aplicación para permitirte sincronizar una carpeta de tu máquina con el espacio de tu cuenta en línea.
 

Herramientas de la WEB 2.0 y Hardware



HERRAMIENTAS DEL WEB 2.0
 FORO.
También conocidos como "foros" o "foros de discusión" en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.
BLOGS
Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas.
WIKIS
Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
REDES SOCIALES.
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. 
HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Clasificación de hardware.
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB,  unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
HARDWARE DE PROCESO: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y  los coprocesadores matemáticos.
HARDWARE DE SALIDA: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
HARDWARE DE ENTRADA: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
HARDWARE BIDIRECCIONAL: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.
HARDWARE MIXTO: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.

Virus informaticos y Software



VIRUS INFORMÁTICOS.
Es un pequeño programa escrito intencionadamente para instalarse en el ordenador de un usuario sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es un programa parásito porque el programa ataca a los archivos o al sector de "arranque" y se replica a sí mismo para continuar su propagación. Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir serios daños que pueden afectar a los sistemas. No obstante, absolutamente todos cumplen el mismo objetivo: PROPAGARSE.
Los virus mas conocidos son los siguientes.
ACSO. (Antes de cargar el sistema operativos)
Son aquellos que se alojan en el sector del boteo y que toman el control del sistema cuando se prende la computadora (disco duro).
BOMBAS LOGICAS.
Se copia en el sistema y permanecen latentes hasta que un evento externo la despierte, puede ser combinación de teclas, una fecha determinada etc.
GUSANOS.
Estos se diferencian de los virus en que no necesitan de un antivirus para subsistir.
CABALLO DE TROYA.
Se camufla como si fuera una aplicación que cumple una función determinada y cuando se le ejecuta su comportamiento es otro. Es el caso de falsos “antivirus”.
EXCEVIR.
Atacan fundamentalmente archivos. EXE y cuando estos se ejecutan el virus se archiva, se carga en memoria y toma el control de sistema.
MACRO-VIRUS.
Afecta archivos de Word, EXCEl que detecten.
La mejor forma de prevenir los virus es teniendo un software original. Evitar el ingreso de memorias, flas de muchos usuarios (USB). Tener un antivirus actualizado y sobre todo no abrir correos electrónicos de remitentes desconocidos. 
 
SOFWARE
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados
Clasificación de Software.
SOFTWARE DE SISTEMA
Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
SOFTWARE DE APLICACION.
Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD).
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
 

Tipos de redes y etica en internet.



RED.
Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
LAN.
LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología.
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps y 1 Gbps. Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
MAN.
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN.
Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet.
BÚSQUEDA Y ÉTICA EN INTERNET.
El uso correcto de interne va en lazado con la ética la cual se realiza para una navegación segura y eficaz. A la hora de reflexionar sobre los caminos para lograr un buen uso de internet (poderoso medio de información y comunicación), no seria necesario establecer nuevos criterios éticos, pues bastaría con conocer lo criterios éticos generales y aplicarlos a los nuevos ámbitos y circunstancias debido a que cada ves son mas las personas que utilizan este medio. Es que verdad que el internet tiene muchas ventajas, pero es indispensable saber cuales son los criterios poco éticos que a su vez se realizan en este medio que perjudica y trae consecuencias severas. Una vez subida algún tipo de información, fotografías, datos personales, claves y números privados entre otros, ya no se puede hacer nada, debido a que el internet es un mundo virtual el cual al haber realizado esta acción será muy difícil o hasta dado caso imposible quitar la información o cualquier otra cosa mencionada del sitio virtual ya que esta viaje a través de la red en la cual no solo una persona es la que tiene esa información, por lo que si por alguna razón esta cae en manos de personas con bastante falta de ética utilizaran esta misma para cometer cualquier tipo de delitos que perjudicaran la vida de la persona involucrada.